服裝廠家:服裝設計的原則
服裝廠家:服裝設計屬于工(gōng)藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一(yī)種藝術形式。設計(Design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿着生(shēng)活體(tǐ)系中(zhōng)諸問題的富有創造性的計劃及創作行爲。
1、統一(yī)原則
設計服裝時,往往以調和爲手段,達到統一(yī)的目的。良好的設計中(zhōng),服裝上的部分(fēn)與部分(fēn)間,及部分(fēn)與整體(tǐ)間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一(yī)緻性。如果這些要素的變化太多,則破壞了一(yī)緻的效果。形成統一(yī)常用的方法就是重複,如重複使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一(yī)的特色。
2、加重原則
雖然設計中(zhōng)注重統一(yī)的原則,但是過分(fēn)統一(yī)的結果,往往使設計趨于平淡,建議能使某一(yī)部分(fēn)特别醒目,以造成設計上的趣味中(zhōng)心。這種設計,可以利用色彩的對照(如黑色洋裝系上紅色腰帶)、質料的搭配(如毛呢大(dà)衣配以毛皮領子)、線條的安排(如洋裝上自領口至底邊的開(kāi)口)、剪裁的特色(如肩轭布及公主線的設計),及飾物(wù)的使用(如黑色絲絨旗袍上配戴金色項鏈)等達成。但是上述強調的方法,不宜數法同時并用,強調的部位也不能過多,并應選擇穿者身體(tǐ)上美好的部分(fēn),做爲強調的中(zhōng)心。
3、平衡原則
平衡使設計具有穩定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則。平衡可分(fēn)對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體(tǐ)中(zhōng)心爲想象線,左右兩部分(fēn)完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較爲呆闆。後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分(fēn)設計雖不一(yī)樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。此種設計予人的感覺是優雅、柔順。此外(wài),亦須注意服裝上身與下(xià)身的平衡,勿使有過分(fēn)的上重下(xià)輕,或下(xià)重上輕的感覺。
服裝廠家:服裝設計是一(yī)門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、曆史、哲學、宗教、美學、心理學、生(shēng)理學以及人體(tǐ)工(gōng)學等社會科學和自然科學密切相關。作爲一(yī)門綜合性的藝術,服裝設計具有一(yī)般實用藝術的共性,但在内容與形式以及表達手段上又(yòu)具有自身的特性。